El alumnado de 3º de Primaria ha aprendido a usar la aplicación Scratch Junior como herramienta de iniciación a la programación, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia creativa, motivadora y divertida.
A través de diferentes actividades guiadas, los niños y niñas han aprendido a crear pequeñas secuencias de programación para dar vida a personajes. De este modo, han desarrollado el pensamiento computacional, la lógica y la capacidad de planificación de forma progresiva y adaptada a su nivel.

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